觉醒顺序视情况而定 觉醒三人组培养顺序发布日期:2016-01-29

在最近的英雄觉醒之战中,有三个备受关注的英雄在里面,分别是澳洲是、骨法以及暗影萨满,这三个英雄各种各的作用,虽然在现在的竞技场中很少能够见到,不过他们的作用是不能掩盖的。

三个法师三个定位:

前期铺垫型法师

伤害爆发型法师

辅助骚扰型法师

先说一下三个英雄觉醒后的面板属性变化

左中右分别为:宙斯、萨满、骨法

最大生命值 35926 36473+2400 33019

魔法强度 10036+298 9798+550 10028+340

物理护甲 461 432 463

魔法抗性 419+7 437+12 506+6

魔法暴击 275+150 306 466+140

忽视魔抗 50 107 109

消耗降低 15% 0 0

抵抗沉默 35% 35% 30%

技能等级 4 4 5

抵抗硬直 90 55 0

总结一下三个觉醒法师的面板属性:

1、三个法师都是一样的脆,血量都不足40000,护甲都不高;

2、三个法师的法强都破万,但是问题在于宙斯的技能伤害系数加成本身偏低、而萨满伤害技能只有苍穹震击和大招、骨法的技能伤害确实高但中间有4次普攻循环;

3、三个法师觉醒后,骨法的暴击已经突破了600,配合上109的法穿,可以说骨法在爆发伤害基本可以做到暴击。

再说一下三个觉醒英雄的觉醒技能:

1、宙斯,之所以说宙斯属于一个前期伤害铺垫型英雄,真是因为觉醒技能的存在。

电力过载:如果宙斯技能对敌人造成伤害,宙斯的神力会额外产生当前敌方血量一定百分比的伤害。

接下来巨神给大家算一笔账:

在对战前期,敌方5人相对满血的情况下(满血为100为例),假设宙斯每次技能造成当前血量10%的伤害,那么宙斯初期的闪电链和落雷可以基本打出最大生命值10%的伤害即10点。[page]

但随着对战持续进行,敌方血量不断下降的情况下,如果降低为半血50,那么宙斯的觉醒技能的伤害就大打折扣降低了50%;

所以觉醒宙斯在对战一些没有续航的队伍时,他的觉醒技能所提供的额外伤害,会随着战斗的进行而越来越低。因此宙斯他属于一个在前期会拥有较高的压血线能力的英雄。

2、萨满,萨满的觉醒技能属于比较有意思的。

释放小技能时会有50%的几率释放出一根蛇棒,蛇棒一共拥有三种类型:黑蛇:恐惧、黄蛇:击退、绿蛇:中毒

其中妖术和枷锁所触发的骚扰蛇会出现在前排,而苍穹震击所触发的骚扰蛇出现在敌方中排。

蛇棒的硬度和大招蛇棒的硬度一样,输出和大招的蛇棒也一样。

只是骚扰蛇棒的存在时间比较短大约4秒。但是蛇棒的攻速很快,基本上可以A出两下。

蛇棒的输出属于法术伤害,95级红0萨满蛇棒普攻95级红0全能2200+一次。

绿蛇棒的中毒效果——肉眼可见;

黑蛇棒的恐惧效果——参照夜魔;

黄蛇棒的击退效果——半个身位;

由于每种蛇棒拥有2次攻击次数,所以黑蛇棒的连续恐惧会导致对方前排英雄直接恐惧到中排的可能。

而黄蛇棒的连续击退会击退双前排其中一坦一个身位的距离。

所以觉醒萨满的皓月和繁星算是有点浪费了,巨神倒是宁愿他红1装备多一点肉装,觉醒萨满是一个功能性、娱乐性、实用性都比较好的英雄,在面对单点突破或者配合己方单点突破时拥有比较好的辅助能力。

3、骨法,骨法的觉醒属于补足骨法前期技能循环较差的尴尬。

骨法的技能循环在众多英雄中属于比较差的,原因在于他的爆轰技能伤害非常高,因此作为代价,把他普攻次数加大到4次。

而骨法的觉醒技能,骨法濒死后会放逐自己同时立即释放一次爆轰,同时存在一段时间,如果期间受到2次魔法伤害或者存活一段时间后真正死亡。

期间骨法会额外释放一次爆轰或者虚无。

所以觉醒骨法作为拥有高爆发伤害的法师,他的觉醒无疑是让他在死亡之后额外再多一次爆轰的伤害,当然也有几率打出第二次爆轰或者虚无。

三个英雄各有各的特点,适合不同等级的玩家们,所以在选择哪个英雄先觉醒方面,还是要视自身的情况而定。

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小冰冰传奇-国民动作游戏信息

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  • 触屏
  • 网游
更新: 2014-03-12 21:56:06
版本:
要求: Android 以上
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