竞技场十大英雄综合详解(上)发布日期:2014-06-13

刀塔传奇竞技场究竟用什么比较好,想必每个玩家都有自己的心得体会。竞技场胜利的次数越多,对英雄的认知也就越熟悉。今天小编就给大家带来刀塔传奇刀塔传奇竞技场十大英雄综合详解。

一、影魔

1.谈谈影魔在刀塔传奇里的一段秘史

龙图在手游圈儿的营销能力堪比小米在手机圈儿的吆喝功力,先让你知道我的大腿有多白我就是不让你摸,人人都知道剑圣厉害人人都要研究第六章第十章第十一章精英剑圣怎么过,可是,你挨过剑圣的打,你用过剑圣吗?

影魔和剑圣起初都是作为龙图的噱头和伏笔来吸引玩家的点,技术员在竞技场投入了一部分NPC带着剑圣和影魔对各种平民玩家和高富帅玩家进行了一次又一次的暴打,在早期的竞技场中影魔无法兑换灵魂石,而玩家影魔灵魂石召唤槽需要180颗魂石跟那时的剑圣一样,剑圣好躲影魔难防,三压的打断和奋不顾身的自爆让玩家满嘴白沫子的到论坛贴吧微博微信各种对龙图喷口水。

也许是龙图没办法回收竞技场已投放的这些NPC。

于是影魔入手难度大幅度降低,何以解忧唯有杜康,影魔还需影魔克,尤其是在大部分玩家级别都不太高的前中期,影魔二星就能召唤了,影魔你有我有全都有了,玩家终于不骂了,机器人终于被动挨打了。这就是影魔,也许有一段时间你会想放弃他,也许你恨他入骨,但你怕他。

2.影魔的竞技场定位

影魔是天生的竞技场英雄,昙花一现虽然不能打消耗战但你根本无法正式他的光芒。

速攻就是他的定位,在疯狗巨魔出现之前影魔就是当之无愧的打断第一人,伤害超过总血量10%就能形成打断的前提下快速的出手和充足的输出为影魔提供了进攻端等同站位下攻强于守的敢死队平台。

速死就是他的追求,三压之后只求一死就是这个无腿男的唯一追求,开不开的了大其实已经无所谓了,一压伤害顶一大你还让大怎么混,要啥大,要啥自行车。

影魔的弱点:一个敏捷英雄的输出手段是魔法,强大的输出如果再不能被克制那就让别的英雄不要上场了,三压还是大都能被沉默掉这是影魔的唯一弱点

3.影魔的竞技场搭配:

无论是看重他的打断还是看重他的输出都应该让他尽可能多的站在进攻端,因为进攻端的起手比防守端总是快那么0.0几秒。

能让他站二号位就别让他站三号位,不是说他不能站三号位,而是站到三号位就会牺牲进攻端起手快打断早的一点小优势,级别越高越看细节,三号位的影魔就需要二四号位的英雄来为他提供反杀环境,但是影魔血量不高反杀很难,我倒试过三号位影魔四号位沉默术士的一波反杀,但也胜的险象环生,赢了也吓尿了。

二、死亡先知

1.我和死亡先知的一些小故事

死亡先知于我有提拔之情,在一姐被削电棍被增强的1.7版本到来之际,刀塔传奇又放出了一位新英雄——死亡先知。

当时的竞技场已经有成型的一三一以美杜莎一姐为核心的国家队,一姐的削弱让我萌生了暂时放下一姐的念头,而当时的我级别也就是蓝二紫一这个阶段,竞技场名次在竞技场前五百挣扎,死亡先知的出现让我第一次开始认真琢磨一个英雄的技能和她的定位。有沉默能控场,有蝠群能输出,有大招能回血。

在不知道出手顺序技能循环和出装的情况下我先人一步的发力练起死亡先知,在大家还在观察她好不好用的时候死亡先知让我从前五百打到了全区第三,实打实的打到了第三名。死亡先知目前是我唯一的中排,也许一姐或者巨魔已经能够更好的替代她那个站位了,但是死亡先知带给我的那份儿成就感和感动让我不忍割舍,作为我的第一个五星英雄我顶着远征进入地狱模式的谣言和压力将她进化成五星。感谢她的陪伴。

2.死亡先知的竞技场定位

死亡先知在第二代第三代国家队里的定位绝对是仅次于影魔的强力输出,现在我将队伍的输出点前移,死亡先知已经从输出变成半输出半辅助,沉默这个技能对对面白虎晕剑和DP技能的控制,以及大招的无解收割是我留着她的关键。三号位的死亡先知容易被先手打断,但作为法师她深厚的血量可以让她站稳这个位置。

死亡先知的沉默同时也激活了竞技场中小黑的使用,小黑从板凳到现在的主力,个人认为完全是DP带活的,一前一后的沉默双保险首先让一部分玩家使用了小黑,而小黑高频率的冰箭释放则是玩家在激活小黑后小黑天生丽质难自弃留在竞技场的关键。

3.死亡先知的竞技场搭配

除了在竞技场当T,想怎么搭就怎么搭,这等血量下她无论如何都有发挥的余地,也许法师圈儿里她的输出不是最高的,强控圈儿里她的控制不是最全面的,但是控制圈儿谁能跟DP比输出,法师圈儿谁能跟DP比控制。能打能控圈儿谁能跟DP比血量。

我没有神话她,她也许已经到了淘汰边缘。喜欢就是喜欢了,没办法。

三、双头龙

1.我和双头龙的故事

国家队二队风靡期,我厌倦了影魔对我的技战术封锁,开始试想新阵容,当时全区统一国家队是单T形式下的三中排影魔+巫妖+死亡先知,我暂停了对影魔的升星,孤注一掷的打算开启双头龙模式。

当时双头龙还被评为逗比,只要极少数有前瞻性的玩家发发满级双头龙的属性图和一阶一红仗的出装图来为双头龙正名,我就守着双头龙法系第一的血量和红仗234阶给它带来的强大法术暴击,执迷不悟的练了双头龙。双头龙成型以后,影魔并没有被换下,巫妖下场了。

2.双头龙的竞技场定位

双头龙好不好用我来举个我被打的例子吧,如图212阵型的我面对了极大多数的物理队和一部分法师队,唯一面对双头龙组合时我输的心甘情愿,今天被人吊打的一局对面双头龙一个冰火+火焰路径,直接把我熊猫和骷髅王的血条子给弄空了,对面双头龙还是三星。

我现在弃用双头龙是因为我现在这个阵容已经成型,再研究双头龙去调配升级其他英雄的话,资源太过于紧张,双头龙是我心目中法系的独一无二,如果有一天我要重换中排再造骨肉,我一定会围绕着双头龙来构造,

3.双头龙的竞技场搭配

传统国家队二代的变异版本131队形对双头龙来说就十分适合,中排影魔双头龙太美太粗暴,怕被沉默队克制的朋友们可以想想对面沉默的技能前摇时能否扛得住双头龙和影魔的暴力。

双头龙的血量和法爆无论在进攻还是防守都是无双无对的真正硬核。

最后再说说双头龙的大招,大神们指出双头龙的大是所有英雄里唯一能打断对面英雄大招的技能,我再给大家说明白点,双头龙的冰封路径可以在半途冰冻正在释放大招的敌人,并且将敌人的出手重置掉,作废掉即将出手的大招。

这才是真正的硬控,三秒减速两秒冰冻一切归零,真正的能控能打第一人。

四、白虎

1.谈谈我跟白虎的故事

啥故事,还有啥故事,我有你有大家有,没她被吊打,有她吊着打,父母包办的婚姻有啥好说的,没感情,平平淡淡过一辈子得了,结个婚生个娃,老婆孩子热炕头,想想机枪兵那婀娜的身姿,我只能在安慰完白虎后悄悄留下泪水,装作去上厕所,拿着一卷纸走进了茅房。

2.白虎的竞技场定位

白虎是一个辅助,却彰显了核心的价值。她的定位就是有她上场以后她能重新定位别的英雄。

3.白虎的竞技场搭配

这不是五个人搭配的战斗,是四个人搭配的战斗。白虎改不改对玩家损失不大,把白虎适当的削弱一下,倒是能让龙图的五人搭配战斗模式多出这一个位置坑玩家更多的钱。

五、敌法师

1.我和敌法师的故事

我和敌法师没啥故事,有的只是后悔。

敌法刚从魂匣推出时大家级别还都没走上后期,没有注意双蝴蝶这种出装的意义到底是什么,它的效果到底如何,看到当天贴吧好多人怒斥敌法脆皮我就更没心情开魂匣了。工会有为龙图的托四百块钱把敌法开到四星,当时全群都笑他花了那冤枉钱,我也笑。

现在我们都哭了,敌法,我好想你。

2.敌法的竞技场定位

真正意义上的战略英雄,闪烁进敌营撕裂对面的进攻和防守,低血量换来的是高闪避,高闪避换来的是你打我打不着我想摸你哪儿就摸你哪儿,80级熊猫骷髅王闪避只有25,还没骨弓高。而敌法的却有90,九十的闪避虽然不代表能百分之九十的闪避掉物理攻击,却也能达到闪避百分之七八十的刀刃子。在面对后期大批物理英雄物理队伍崛起时,很多前排的血量都是有血量泡沫的,而高闪避真正意义上的扎破了这些泡沫,让敌法的血量实打实的称之为血量。

敌法进中排后带来的效果是对面的T向后转,对面的石化向敌法扫,对面的冰封路径向敌法吐,如果是影魔是刀塔传奇的敢死队员,那么敌法就是影魔的爸爸,影魔是为了死而死,敌法是冲进去为了对面死而让自己陷入死的绝境。

敌法的高暴击高吸血在自损八百的情况下伤敌一千又能吸敌七百,以战养战源源不断简直了。

3.敌法的竞技场搭配

跟影魔类似,敌法不适合站在三号位,二号位能尽早让敌法闪进对方的阵容 于是212 或者221的阵容成为了敌法的最优搭配。

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小冰冰传奇-国民动作游戏信息

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分类:
  • 卡牌
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  • 触屏
  • 网游
更新: 2014-03-12 21:56:06
版本:
要求: Android 以上
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