《放开那三国》游戏心得杂谈发布日期:2016-01-27

放开那三国作为一个以三国为题材的卡牌游戏,其游戏特性和游戏玩法都是很吸引人的;搞趣小编玩了一段时间,觉得这个游戏还比较容易上手;也是玩了很多个号,发表一下心得,和大家共同分享。  

谈游戏特性:  

既然是卡牌游戏,卡牌当然是非常重要的一点,在放开那三国里也就是武将和装备。因为不确定性很高,就很受大家的欢迎,都会想去尝试一下运气,输赢在天。想要资质13的武将的,即使能出12的还是会感觉可惜,如同出了郭嘉抱怨没出张飞的,出了2张华佗会说郭嘉都不给一个;相同的道理,期望越高就越难成功,你如果想的这个只是个蓝将,那出什么你都觉得没问题,玩意出了紫将就会很高兴,这里是为了告诉大家,这只是个游戏而已,不要太在意输赢,玩的开心就好。  

讲游戏开局:  

大部分人都会为了一个优良开局,用多个号刷,因为并不算太过困难,而且好的开局是成功的一半。就算你和小编我用的一样的方法,小编也经常和别的玩家交流,多少次能抽一个好的开局,有说5次的,也就是开局280金币首抽一个12武将,再免费抽一次,然后刷等级抽到必紫为止,如果其它4次中出个13资质的算是赢了,不出这号算是废了,这种玩法就其效率来说是比较高的,开局10个号左右,总会有个把13的吧,当然完全看脸,很有可能是不一定,如果现在让楼主开局的话,会开到下一个10次必紫周期为止,因为从游戏开发的角度来说,初期肯定出将和装备的概率会相对高一些,所以前面15抽中夹杂个13的将的概率应该会高一些,不然到了这时候再没有13的话还会有多少人玩的下去,楼主今天9个小号中免费的神将中有3个出了紫将都是13的(一貂蝉,一张飞,一吕蒙),其它都是蓝的,都是在第5次以后,也就是第一个10必中周期内的,网上有人说第一次十连出紫的概率比较高,也是对的,前提条件是前期该号没有单独抽,第一个十连是包括在前15抽之内的,也很有可能会出13,当然只是妄断,没事实依据,而且楼主练的号比较少,没有概率性可言,只是奉劝不要抽了5次后就放弃了,也许下一抽就是个神将,一切皆有可能,起码到15次为止,你如果不是卖号的,这些时间应该等得起吧。  

说游戏可玩性:  

很多人玩之前都会问游戏好不好玩,如今的游戏千篇一律,审美疲劳太严重,很多人也不愿意回答此类问题了,游戏出到现在已经有很多攻略了,大可去看下攻略,凡是有上面被点名的将领的都是值得继续玩下去的,后面的路还长着呢,一切皆有可能,回归老问题,我们所说的开局只是为了你后期享受的乐趣更多一点,走的路更顺利一些,只是如果你的心态足够好,别太执着于多好多好的开局,有个13的就可以玩,或者资质比较好的12武将也能好好玩,不要和别人比,没法比的,土豪有土豪的路线,普通玩家有普通玩家的路线,一样都可以玩的很high,这只是游戏规则而已,在规则范围之内就是合理的,胜者为王败者为寇,哪个游戏不是如此?所以,游戏而已,切莫当真。  

关于夺宝:  

这一点上很多新手玩家都吃过亏,小编也是如此,好不容易刷出个紫色碎片,狂刷NPC或者刷人刷到几个碎片了,转眼一看全部被人抢光,你有没有遇到过?楼主第一次发生的时候连npc是啥都不知道,所以如果你实力不够,老老实实存够30个丹以上(50更保险)开个免战慢慢刷npc,刷到全为止,当然如果连刷了10个丹碎片一直不出的话就收手吧,等过段时间再来。  

关于游戏本身:  

曾经小编也对各种类似游戏深恶痛绝,其实是同一个道理,你玩游戏肯定有各种不如意之处,但是你换位思考,你是游戏开发商,当然首要的是赚钱啦,那么现在所有的种种都是在合理范围区间内的,开发商不可能像圣人一样给你做个又好玩还完全免费的游戏,开发游戏也是要钱的。不过玩家的各种喷也无非是爱之深,恨之切,希望开发商能够从玩家角度也考虑考虑。  

最后写在结尾,这个游戏本身的确不错,有很多不尽如人意的地方,也希望开放商方面能够逐渐完善,同时希望这个游戏越来越火,各位玩家玩的开心,游戏不是生活,只是生活的调剂品,不要太在意细节,认真你就输了!

 

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放开那三国游戏信息

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下载: 879万
分类:
  • 网游
  • RPG
  • 回合
  • Q版
  • 三国
更新: 2025-08-18 14:21:15
版本: 7.1.5
要求: Android 以上
开发: 北京巴别时代科技股份有限公司

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