《放开那三国》战力不能决定一切技巧性发布日期:2016-02-02

为大家带来的是《放开那三国》战斗力不能决定一切技巧性,希望可以帮助到各位。

 

战斗力高在游戏中就一定比别人厉害吗?这不是一个纯数据的游戏,还有许多不可预知性的内容,想知道为什么对方比你少10000多战力也能打过你吗?

大家应该都知道,战斗力只是一个计算战斗结果的标准。战斗力比对方高的越多,那胜利的几率就会越大;战力如果少15000基本胜率无限趋近与0。

当然,如果你真正的战斗力都像游戏里显示的那样,那上面的那句话就是完全正确的。

然而我们在实际PK的过程中,总是见到“以弱胜强”的例子

为什么以弱胜强要加上引号,因为我们见到的战斗力不代表真实的战斗力。

为了能够更好的说明,我对战斗力进行了两个定义:

表战力:代表游戏内显示的战斗力。

里战力:代表游戏内真实的战斗力。

表战力大家都很容易理解,就是在你主游戏界面的右上角所显示的战力。影响表战力的因素分为六大类,包括攻击、物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命。

提升的表战力的来源分为四大类:

1. 装备类:装备强化、装备精练、书马加成。

2. 武将类:武将强化、武将进阶、名将好感、天命

3. 羁绊

4. 战魂

里战力,代表游戏内真实的战斗力,影响里战力的因素分为四大类:

1. 武将类:武将技能、武将进阶。

2. 装备类:装备精练、书

3. 战魂

4. 先后手

5. 布阵

可能大家有些不太明白,我来一一解释。

先说武将技能和武将进阶,其实大家都明白,同样12资质的武将,有的很强,有的弱爆。这取决于武将的技能和天赋,技能就不多说了,大家都能分清30%和60%的晕眩哪个好。武将进阶首先提升了武将的基础属性——生命、攻击等等(表战力),更重要的是激活了武将的天赋。而武将天赋所带来的战力并不能体现于表战力,也就是不会显示,但实际上又影响颇大。

再说装备精练,精练的到的属性会出现最终免伤和最终伤害,这两项是不会体现于表战力。但你敢说这不影响里战力吗?“书”指的是青囊书的被治疗率。

战魂,这里包括的就更多了,除了刚才提到的最终免伤和最终伤害,不会体现于表战力的还有治疗量、被治疗量、灼烧伤害、中毒伤害、灼烧免伤、中毒免伤。

先后手,个人感觉先手的话能提高表战力的10%-15%,毕竟先下手为强。

布阵,有针对性的布阵提升的战力是不可估量的,比如司马懿对位张飞,张郃或太史慈对位后排奶妈,肉盾对位最强输出等等。

所以PK输的时候不要,不仅要看对方的战力,还要看看对方武将的进阶情况、布阵、战魂等因素。

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放开那三国游戏信息

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分类:
  • 网游
  • RPG
  • 回合
  • Q版
  • 三国
更新: 2025-08-18 14:21:15
版本: 7.1.5
要求: Android 以上
开发: 北京巴别时代科技股份有限公司

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