《放开那三国》关于控的详细分析发布日期:2016-02-03

为大家带来的是《放开那三国》关于控的详细分析,希望玩家们喜欢。

控制乃是放三对阵中一个重要的角色,怎么算控?怎么算强控?

(一)控制的作用:

控制的作用基本上可以描述为通过减少对方的输出、减少对方对己方施放的负面效果、减少对方对对方施放的正面效果的方式来增强己方的综合战斗能力

(二)控制的类型与效果

(前提假设:不考虑先后手等问题,0怒2怒4怒看做3个基本事件)

减怒2/3 有效消去对手2点怒气

禁怒2/3 有效消去对手4点怒气1/3有效消去对手2点怒气

麻痹2/3 有效消去对手2点怒气和一次普通攻击

封技1/3 有效消去对手2点怒气

眩晕100%有效消去对手2点怒气和一次普通攻击

(封血暂时不讨论)

(三)控制效果的计算

1:输出效果的计算

设普通攻击的输出为“单位1”

①普通攻击(取均值)

单体攻击100%伤害

直线攻击80%

横排攻击70%

全体攻击60%

均粗略计算为1个攻击单位

②怒气攻击(取均值)

单体攻击12资质300%左右

13资质350%(甘宁290%)

限时 182%*2次

直线攻击 12资质210%(廖化程昱220%)

13资质240%

限时 250%

横排攻击12资质130%~140%(随机3个130%)

13资质140%~150%(随机3个160%)

限时 137%~145%

十字攻击 125%

全体攻击12资质75%~80%

13资质80%

限时 90%

基本可以看成1.5~3.5个攻击单位

③怒气的效果

3回合可以释放一次怒气攻击,怒气攻击与普通攻击相比额外输出0.5~2.5个攻击单位

每2点怒气效果为1/6~5/6个攻击单位

④控制的效果

减怒2/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位

禁怒2/3 有效消去对手1/3~5/3个攻击单位

1/3有效消去对手1/6~5/6个攻击单位

麻痹2/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位+1个攻击单位

封技1/3 有效消去对手1/6~5/6个攻击单位

眩晕100%有效消去对手1/6~5/6个攻击单位+1个攻击单位

顿时感觉带眩晕的好像屌爆了…免晕也相当好…

这样算下来如果郭嘉的60%真的可以达到的话,郭嘉乃第一控无疑(面对张飞无解)

接下来就是马超…

然后是司马懿…

然后是张飞…

等等…

(贾诩、吕蒙、曹操……我真的不会算了…巴别为啥非要做个减1点怒气…→_→)

结论

如此混乱的一大堆想说明什么?

1说明控还是很重要的 (废话→_→)

2说明不存在真正有效的通用阵型,必须随机应变,相应的调整

3控制类武将施放技能的时间对象都值得思考与琢磨,更需要实践的检验

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放开那三国游戏信息

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分类:
  • 网游
  • RPG
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  • Q版
  • 三国
更新: 2025-08-18 14:21:15
版本: 7.1.5
要求: Android 以上
开发: 北京巴别时代科技股份有限公司

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