《放开那三国》面板数据论新魏将优劣势发布日期:2016-02-03

为大家带来的是《放开那三国》面板数据论新魏将优劣势,希望玩家们喜欢。

简单说下魏国这些新将的羁绊问题,基本全是双人的,而且游戏玩到后期完全靠橙装,羁绊效果对正题的实力影响很大,目前魏组不是特别给力,玩家往往对该方向就充满了期待,之前分享过司马昭、夏侯渊是实际效果,荀彧+7需要的时间太长,以至现在还没有相关的评测,本下面也就主要针对荀彧的个人心得。

从和郭嘉属性来对比都属于横排攻击,资质也同位13,只是开始的统帅和基础生命偏低,不过这些对后期发展都不是很大。怒技比较平庸无明显亮点,3个攻击羁绊总共效果是74%,生命值效果总是54%,这些决定了荀彧是个纯攻击型。

他是属于前排攻击,所以要放在阵型的前排才是最佳选择。但是太脆往往在队伍中站的不是最久的那个,对于后期的高输出武将来说,基本不过2个回合基本已经残血了。但是如果放后排,对他的输出和控制都有很大的影响。定位不清晰是魏国所有新武将的通病。

下面说下司马昭,先不说别的,他的原画设计确实有点入不了眼啊,直接变成面具男了。本身的统帅82比较低,称他为13资质好像有点过了,完全达不到13的要求。怒技是竖排并减1怒,放在后排输出还是很可观的,用三个生命值羁绊肯定会比较肉,蜀国有百分之70的伤害加成,对吴有百分之50的加成,打自己国家有30%,算是一个亮点吧。

接着是夏侯渊,有2攻3血羁绊,+6的进阶后对生成能力有着明显的加强,无疑是代替张郃的最佳人选了,面板数据上看起来能肉能输出,单节奏太慢,在这个后期高输出的环境下根本没有存活的空间,在场也只会拖累节奏。

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放开那三国游戏信息

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下载: 879万
分类:
  • 网游
  • RPG
  • 回合
  • Q版
  • 三国
更新: 2025-08-18 14:21:15
版本: 7.1.5
要求: Android 以上
开发: 北京巴别时代科技股份有限公司

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