放开那三国论命中率对于法控的重要性发布日期:2016-02-04

为大家带来的是放开那三国论命中率对于法控的重要性,希望玩家们喜欢。

郭嘉,资质13

限时:否

出处:酒馆,神秘商店

三围:95、83、99

普攻:横排80%输出上限

怒技:横排151%输出上限,60%概率晕眩1回合。

对于前中期的魏国阵营来讲,郭嘉对于命中率的需求不是很高,大家都处在进阶上升阶段。

但是在后期天赋+6+7以后,郭嘉的怒技越发的显得无力。

玩过魏国的都知道,郭嘉的命中率其实不算低,可悲的是到了后期,所有武将的闪避率都很高,

而郭嘉此阶段的完全命中率可能连80%都不到……

什么叫完全命中?横排攻击且全部打中,让对方掉血,并非指让对方眩晕,仅仅是伤害。

后期的郭嘉怒技打横排经常会出现1个闪避,2个命中,或2个闪避1个命中,甚至是3个都闪避……(洗洗早点睡吧)

那种心情不是三言两语说的清的,此处省略72个字……

什么?你不信?那你去试试看呗。

众所皆知,说到闪避率,那就必须得拿主角来做测试对象。

什么?你问我为什么拿主角做测试对象?此处省略16个字……

声明:此下测试并非测试技能眩晕概率,仅测试伤害命中率(包含书马的闪避与命中率加成)

测试1:(觉醒1:生命+2400)(觉醒2:抗爆率+15%)

27.6万魏国 VS 27.2万蜀国

先手方:魏国

测试对象:郭嘉 VS 敌方主角

测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗

测试结果:

连续测试50次整,对方主角共闪避13次,综合命中率:74%

测试2:(觉醒1:命中+12%)(觉醒2:命中+12%)

27.6万魏国 VS 27.2万蜀国

先手方:魏国

测试对象:郭嘉 VS 敌方主角

测试方法:第一轮先手怒技,打完后跳过战斗

测试结果:

连续测试50次整,对方主角共闪避0次,综合命中率:100%

我相信看完这份数据大家心里也都明白了,作为带有控制技能的郭嘉,命中率是非常非常重要的!

怒技的60%眩晕概率是建立在完全命中的基础之上,如果你根本就打不到对方,那眩晕概率就是0,打都打不到,还指望打晕别人?

无论是主角亦或任意一位武将,巴别在设计之初,都有初始命中率和闪避率,随着进阶的提升,

许多武将的闪避天赋也都相继激活,在这种情况下,如果对方已经激活了闪避天赋,而你的命中率却得不到提升,你怎么跟人打?

如:

郭嘉 初始闪避率5% 初始命中率90%

主角 初始闪避率5% 初始命中率90%

主角的闪避天赋已激活,天赋+18%,书+2%,共20%,郭嘉没有增加命中的天赋,此时你的郭嘉就是以90%的命中 VS 拥有25%闪避率的主角命中率有多低就不需要多说了吧?这里只是举例,今天也只以主角作为测试对象,实际上在游戏中,拥有闪避天赋的武将很多,闪避加成也蛮高,适当的提升命中率是非常有必要的,不要总觉得关羽、马超、张颌就需要高命中,其实法系控制类的武将同样对命中率的需求很高,譬如说司马懿,郭嘉等……

PS:楼主并非误导大家洗双命中,每个人的玩法不同,感悟也不同,就像有些人把张颌的觉醒洗成双命中,有的呢则洗成加攻击力和暴击概率,对吧?楼主安卓57区玩家,双夏侯纯魏,无限时,75级,战力27.6万,VIP5,小屌丝一个,欢迎吊打,哈哈!

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放开那三国游戏信息

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分类:
  • 网游
  • RPG
  • 回合
  • Q版
  • 三国
更新: 2025-08-18 14:21:15
版本: 7.1.5
要求: Android 以上
开发: 北京巴别时代科技股份有限公司

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