命令方块实现火山喷发效果 原理及制作方法发布日期:2016-09-12

在我的世界里面火山喷发的效果做起来还是比较困难的,毕竟这个需要使用不少的命令方块,这个对于新手玩家来说还是不容易理解的,一起来看看吧。[INC=http://www.mofang.com/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]

命令方块实现火山喷发原理:

这个是先召唤出沙子实体,利用Motion使他往上喷发

/summon FallingSand ~ ~13 ~ {TileID:10,Motion:[0.0,1.0,0.0],Time:1}

接着再利用烟火实体模仿火山灰

summon FireworksRocketEntity ~ ~15 ~-5 {LifeTime:7,FireworksItem:{id:401,Count:1,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors: [0]},{Trail:1,Type:0,Colors:[0],FadeColors:[0]}]}}}}

LifeTime:飞行时间

FireworksItem:纪录烟花火箭的所有讯息

id:401:烟花火箭的代码(不可改

Type:烟花图案

0:大球

1:小球

2:星形

4:苦力怕脸

5:随机

Colors:颜色

说实在的我不太会用

所以我找来这个表

白色:255 255 255,16777215

粉色:255 150 200,16750280

桃红:255 0 150,16711830

红色:255 0 0,16711680

紫色:128 0 128,8388736

橘色:255 128 0,16744448

黄色:255 255 0,16776960

咖啡:128 64 0,8404992

绿色:0 255 0,65280

浅绿:128 255 0,8453888

深绿:0 64 0,16384

天蓝:0 255 255,65535

深蓝:0 0 128,128

灰色:128 128 128,8421504

黑色:0 0 0,0

FadeColors:变化的颜色

你或许会好奇为何有Z座标的偏移[INC=http://www.mofang.com/zt_new//wdsj/inc/gldq.html]

因为它并非在火山口正下方

它的设计是让四个烟花以螺旋状的方式召唤出来

它在此处放上方块挡住岩浆

未放方块

我们利用计分板来控制

完成后以它消除岩浆与草地

testfor @p[score_c_min=300]

它设定在300刻(30秒)后停止

这样子一个火山喷发的效果就制作好了,难度不是很大,不过不太好理解,感兴趣的玩家可以尝试一下。

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更新: 2012-03-14 14:20:30
版本:
要求: Android 以上
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